Informationen zu Spielmodis sind Intern, solange diese nicht von einer berechtigten Persoon preisgegeben wurden.
Also ist es unnötig, nach Informationen für Spielmodis zu fragen, denn es werden keine Informationen rausgegeben und wenn doch, sicher nur im "News" Abteil.
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Falls du Probleme mit Crashern haben solltest kannst du dich im Support melden, der Spieler wird dann dementsprechend bestraft. Wenn der gesagte Spieler aber immer wieder joint, kannst du bei /ps die Whitelist für Spieler ein paar Minuten lang aktivieren, dann sollte er das Interesse verloren haben.
Was auch noch ein cooles Feature bei Vote-Map wäre, ist dass man eine Map mit einen "Forcemap-key", den man z.B im Shop kaufen kann oder den man bei Events bekommt, eine Map forcen kann.
Gute Idee, aber ich würde da eher Richtung „Mehr Votestimmen“ gehen, dass beispielsweise Premium 2 fach zählt, Elite 3, und Legend 4, damit die Ränge an wert steigen und es mehr „Gründe“ gibt sich diese zu kaufen.
Viele Spieler hassen Beispielsweise die Map "Lame", wenn also Lame & zwei andere Maps zur auswahl stehen wird die Mehrheit logischerweise gegen "Lame" stimmen. So würden nur noch wenige Maps gespielt werden und die anderen Maps würden unnöig werden, was schade wäre, denn die Builder stecken ihre Freizeit in solche Maps. Man müsste also eine Lösung finden, dass jede Map verwendet wird, aber man trotzdem abstimmen könnte.
Watchdog ist ein Bannsystem, welches "normale" Teammitglieder nicht verwenden. Nur die Leitung (und der Autoann) kännen dieses bannsystem verwenden, den Bannscreen den du siehst sehen haben die meißten anderen gebannten nicht.
Ich hatte mir das Video mal angesehen. Ich vermute dass es sich hierbei um eine Rüstung mit NBT Tags, mit denen dein maximaler Hunger auf 0 gesetzt wurde.
Ob und wann Updates für Diverse Modis kommen, wird entweder im Forum angekündigt oder von Leitungen/Contents erwähnt. Solange nichts dergleichen passiert ist, sind die Informationen zum erscheinen der Updates (und dessen Inhalte) Teamintern und werden nicht preisgegeben.
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