Operation: Rescue Frigid| ๐Ÿ.๐Ÿ– | ๐๐ฏ๐ | ๐•.๐Ÿ.๐ŸŽ.๐ŸŽ | ๐€๐”๐…๐๐€๐”

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    • STATUS: AUFBAU
    • VERSION: 1.0.0
    • FORTSCHRITT: โ–ˆโ–ˆโ–ˆโ–ˆโ–ˆโ–ˆโ–ˆโ–ˆโ–ˆโ–’ (99%)

    โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”

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    โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”

    - 60 Tage-Rhythmus fรผr Operation's

    - Rรคnge-System

    - Level-System

    - "Ohne-Rang" Modi (Spielen, aber ohne MMR zu verlieren/bekommen.)

    - "Mit-Rang" Modi (Spielen, aber man bekommt MMR oder Verliert sie.)

    - Mapping (Jede Operation eine neue Map oder ein Rework einer bisherigen Map.)

    - Rang-Charms fรผr jede Operation

    - Theme-Musik

    - Theme Thumbnail


    โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”



    MMR ist ein im Hintergrund Laufendes System wo dir pro Kill 1 MMR gibt, und bei einem Tot, 1 MMR Wegnimmt. Minimum 0.

    Je hรถher/mehr MMR, desto hรถher wird dein Rang.


    500+ MMR - GRAND CHAMPION

    450 -> 499 MMR - CHAMPION

    400 -> 449 MMR - DIAMOND

    350 -> 399 MMR - PLATIN I

    300 -> 349 MMR - PLATIN II

    270 -> 299 MMR - Gold I

    240 -> 269 MMR - Gold II

    200 -> 239 MMR - Gold III

    160 -> 199 MMR - Silber I

    130 -> 159 MMR - Silber II

    90 -> 129 MMR - Silber III

    70 -> 89 MMR - Bronze I

    50 -> 69 MMR - Bronze II

    30 -> 49 MMR - Bronze III

    0 -> 29 MMR - KUPFER





    โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”



    Level bekommst du, indem du deine Gegner Tรถtest. Je mehr Gegner du Tรถtest, desto hรถher wird dein Level.


    Level 12 - Max. Lvl.

    Level 11 - /

    ab Level 10 - bekommst du einen Bogen der alle ~5 Sekunden einen explosiven Pfeil verschieรŸt

    Level 9 - /

    Level 8 - /

    Level 7 - /

    Level 6 - /

    ab Level 5 - bekommst du eine Angel

    Level 4 - /

    Level 3 - /

    Level 2 - /

    Level 1 - /


    * Jedes Level hat die selbe Rรผstung


    โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”โ”

  • Beitrag von 45Paul ()

    Dieser Beitrag wurde von Jeremy_2002 aus folgendem Grund gelรถscht: Unnรถtig ().
  • Beitrag von geblitzt. ()

    Dieser Beitrag wurde von Jeremy_2002 aus folgendem Grund gelรถscht: Unnรถtig ().
  • Beitrag von Jonas ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelรถscht ().
  • Beitrag von Jonas ()

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  • Jonas

    Hat den Titel des Themas von โ€žPrivatServer - S1 - Operation "๐—–๐—ฟ๐—ถ๐—บ๐˜€๐—ผ๐—ป ๐—›๐—ฒ๐—ถ๐˜€๐˜"โ€œ zu โ€ž๐๐‘๐ˆ๐•๐€๐“๐’๐„๐‘๐•๐„๐‘ | ๐Ÿ.๐Ÿ– | ๐๐ฏ๐ | ๐•.๐Ÿ.๐ŸŽ.๐ŸŽ | ๐€๐”๐…๐๐€๐”โ€œ geรคndert.
  • Beitrag von Jonas ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelรถscht ().
  • Viel glรผck & spaรŸ :D

    ยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยป

    ยป Sr. Support ยซ

    ยป 17.04.2020 - User ยซ

    ยป 21.11.2021 - Support ยซ

    ยป 02.12.2022 - Sr. Support ยซ

    ยป 28.12.2022 - Elite ยซ

    ยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยปยซยป

  • Beitrag von Jonas ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelรถscht ().
  • Beitrag von Jonas ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelรถscht ().
  • Ich werde jetzt das Projekt etwas รคndern. Und zwar werde ich meinen alten Server umbauen und dort alles aufbauen.

    Nรคchste Woche Release. Hab keinen Rang, also wird es safecall laggen.


    wenn mehrere leute das gut finden bzw. der server ziemlich gut ankommt, gebe ich mir bei der 2. Operation mehr mรผhe was man in der musik, im Thumbnail und am aufbau zu erkennen sein sollte

    Einmal editiert, zuletzt von Jonas () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Jonas mit diesem Beitrag zusammengefรผgt.

  • Jonas

    Hat den Titel des Themas von โ€ž๐๐‘๐ˆ๐•๐€๐“๐’๐„๐‘๐•๐„๐‘ | ๐Ÿ.๐Ÿ– | ๐๐ฏ๐ | ๐•.๐Ÿ.๐ŸŽ.๐ŸŽ | ๐€๐”๐…๐๐€๐”โ€œ zu โ€ž๐๐Ž๐•๐€ ๐‚๐‹๐”๐’๐“๐„๐‘ | ๐Ÿ.๐Ÿ– | ๐๐ฏ๐ | ๐•.๐Ÿ.๐ŸŽ.๐ŸŽ | ๐€๐”๐…๐๐€๐”โ€œ geรคndert.
  • in S2 - //// ///// wird dann

    + ne neue Map kommen

    + Voraussichtlich das "Operator"-System (Jeder Operator einzelne Fรคhigkeiten, Preise und Geschichten)

    + Neue Lobby

    + Verbesserung der Spielmodis

    + 1 Neuer Spielmodus (Event)

    + Starke Vereinfachung aller Systeme

    + Neue Prรคsentation (Soundtrack + Thumbnail + Operator-Skin)

    + Erstmalig eine Story zum derzeitigen Operator


    mehr kommt noch..

  • Jonas

    Hat den Titel des Themas von โ€ž๐๐Ž๐•๐€ ๐‚๐‹๐”๐’๐“๐„๐‘ | ๐Ÿ.๐Ÿ– | ๐๐ฏ๐ | ๐•.๐Ÿ.๐ŸŽ.๐ŸŽ | ๐€๐”๐…๐๐€๐”โ€œ zu โ€žOperation: Rescue Frigid| ๐Ÿ.๐Ÿ– | ๐๐ฏ๐ | ๐•.๐Ÿ.๐ŸŽ.๐ŸŽ | ๐€๐”๐…๐๐€๐”โ€œ geรคndert.

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